Mito Negro: Guía de Jefes de Wukong - Capítulo 3 Jefe Bukong

Si se sumerge en Mito negro: Wukong y quieres conquistar todos los desafíos, esta completa guía de jefes es para ti. Cubre todos los capítulos principales, incluyendo Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 4, Capítulo 5y Capítulo 6esta guía detalla la ubicación y las estrategias para derrotar a todos los jefes del juego. Tanto si estás atascado en un encuentro concreto como si buscas una Mito negro: Wukong te ayudaremos a superar las batallas más difíciles, incluyendo Capítulo 2 y Capítulo 3 jefes. En cuántos jefes hay en Black Myth: Wukong o curiosidad por el Mito negro: Wukong final? Tenemos todas las respuestas que necesitas para salir victorioso.

 Bukong se encuentra en la entrada Wuliang Bat del tercer capítulo del diario de viaje.

Primero teletranspórtate al Bosque Feliz en el Valle del Paraíso del Templo de la Tierra, habla con el zorro que aparece en la imagen de abajo, acepta la tarea y obtén el accesorio [Pelo de zorro blanco].

Partiendo de la puerta del Templo Xiaoleiyin del Templo del Mapa, atraviesa la sala del medio, ve a lo alto de la primera escalera y salta a la zona de la izquierda.

Entra en la habitación de la imagen inferior y sube al segundo piso por las escaleras de la derecha. Gira a la derecha y sigue la puerta del fondo a la derecha hasta llegar a la habitación más profunda. Puedes ver a un monje en la habitación.

Usa el accesorio [Pelo de zorro blanco] delante del monje para convertirte en un zorro blanco y desencadenar una batalla.

El método de ataque de Bukong es muy sencillo. Además de usar los puños para atacar a intervalos extremadamente altos, también usa hechizos para convertir la escritura de abajo en una esfera que persigue al jugador. Si toca al jugador, le causará daños continuos.

Porque el punto clave para derrotar a Bubai es dominar el ritmo de esquivar golpes, y luego, cuando Bubai esté listo para usar hechizos, puede utilizar directamente energía concentrada o palos pesados para romper la defensa del oponente, y luego seguir atacando mediante ataques intercalados.

Se recomienda dejar la transformación para el último momento. Cuando sólo queda un rastro de sangre, el deseo de atacar es obviamente mayor, y la transformación puede aumentar mucho la tolerancia a fallos.

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