Mito Negro: Guía y recorrido del capítulo 6 de Wukong: Al pie de la montaña, atrapando mantis

Buscando dominar Mito negro: Wukong? Nuestra Consejos y guías para Black Myth: Wukong cubren todo lo que necesitas saber para conquistar el juego. Desde estrategias para enfrentarte a duros jefes en Capítulo 3, Capítulo 4, Capítulo 5y Capítulo 6a desgloses detallados de Capítulo 2 y Capítulo 3 jefes, le tenemos cubierto. Esta guía también ofrece Mito negro: Wukong final y proporciona un Mito negro: Wukong para ayudarte a superar cada desafío. Si te preguntas cuántos jefes hay en Black Myth: WukongAquí encontrará toda la información que necesita.

Mapa de la montaña Huaguo:

De vuelta al punto de partida del Flying Nimbus, esta vez exploraremos hacia la izquierda. (Es decir, el otro extremo del río)

Sentado en el borde del acantilado al otro lado del río, el objeto azul brillante es el "guijarro", que es hijo de la madre piedra y el padre piedra previamente golpeados. Como la luz puede verse desde lejos, puede servir de punto de referencia.

Al otro lado del río, hay un árbol amarillo anaranjado muy llamativo, y el Templo de la Mantis está justo debajo del árbol.

Utilizando este árbol amarillo anaranjado (el templo terrestre de la mantis) como punto de referencia, mira a la izquierda y podrás ver dos espacios abiertos que parecen pistas de aterrizaje para helicópteros.

Este es el punto de partida del General Phoenix Wing (el saltamontes de gran tamaño que no para de saltar), que es el primer punto de aterrizaje, así como el segundo punto de aterrizaje.

Hay muchos hipopótamos tumbados en el agua, es la bestia de madera acuática, y hay muchos.

Junto al punto de partida del General Fengchi, hay una gran bestia de madera acuática con un nombre que incluye "tira de sangre" en el estanque. Para conseguir el logro, hay que derrotar a este BOSS; derrotando solo a las bestias de madera de agua ordinarias solo desbloquearás la guía ilustrada.

Mito Negro: Estrategias de Batalla contra Jefes Wukong - Capítulo 6: Bestia de Madera de Aguav

Junto al segundo punto de aterrizaje del General Ala Fénix, hay una piedra en lo alto junto al río que es el Líder Veneno. Se moverá cuando aterrices. En este mapa, he encontrado un total de cuatro de estos Líderes Venenosos; basta con derrotar a uno para añadirlo a tu colección. Si te interesa, puedes explorar más.

Black Myth: Estrategias de combate contra jefes Wukong - Capítulo 6: Comandante Veneno

Espera en cualquier punto de aterrizaje del General Fengchi, y después de que aterrice, vuela sobre él y aterriza en su espalda.

 Agarra sus tentáculos por la cabeza.

Antes de que el General Ala de Fénix salte, te pedirá que pulses prolongadamente para agarrarte. Ten cuidado de mantenerte agarrado durante su salto, de lo contrario, te caerás. (Y también necesitas suficiente resistencia).

Después de que el General Fengchi salte unas cuantas veces, se detendrá. En ese momento, usa rápidamente la herramienta mágica, el escudo de fuego, y luego agarra los tentáculos. (Si tu barra de salud es lo suficientemente larga, también puedes saltarte el escudo de fuego).

Las antenas serán quemadas por el fuego, y después de soportar esta ola de llamas, recibirás la 【Corona】. Corona de oro púrpura de alas de fénix.

Después de obtener el otro equipo de Gran Sabio, ve al árbol amarillo anaranjado (el templo de tierra de la zona de captura de mantis) para activar la escena en la que Zhu Bajie atrapa a la mantis.

En la trama, después de llegar al vientre de Zhu Bajie, golpearon a la cucaracha de armadura verde y obtuvieron el 【Armored Gauntlet】 y el Esmeralda Flying Dragon Hook.

Black Myth: Estrategias de combate contra jefes Wukong - Capítulo 6: La mantis de armadura verde

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