Si vous vous plongez dans le Mythe noir : Wukong et que vous voulez relever tous les défis, ce guide complet des boss est fait pour vous. Il couvre tous les chapitres importants, notamment Chapitre 1, Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4, Chapitre 5et Chapitre 6Ce guide détaille l'emplacement et les stratégies pour vaincre tous les boss du jeu. Que vous soyez bloqué sur un affrontement particulier ou que vous cherchiez un guide complet, ce guide vous aidera à vous débarrasser de tous les boss du jeu. Mythe noir : Wukong nous vous aiderons à naviguer dans les batailles les plus difficiles, y compris les suivantes Chapitre 2 et Chapitre 3 patrons. S'interroger Combien y a-t-il de boss dans Black Myth : Wukong ? ou curieux d'en savoir plus sur la Mythe noir : Wukong qui s'achève ? Nous avons toutes les réponses dont vous avez besoin pour sortir victorieux.
Lieu du carnet de voyage
Situé sous la liste des personnages du carnet de voyage [Maitreya].
Lieu spécifique
Le boss final de l'histoire principale sera certainement rencontré !
Recommandation du BD
Deux ensembles de restes du singe de pierre et du grand sage.
Singe de pierre
Le trésor magique porte un éventail de bananes, la technique du bâton atteint le quatrième niveau de puissance du bâton, la technique d'immobilisation, la technique du corps externe, et la collecte et la dispersion d'énergie sont toutes entièrement mises à niveau, et d'autres points de compétence peuvent être alloués selon les préférences personnelles.
Les vestiges du Grand Sage
Attribution de points : La compétence spéciale ne fait qu'ajouter des points à la technique du mot interdit, et aucun point n'est alloué aux autres techniques. La répartition des points pour la technique de base et la technique du bâton est la suivante :
Fondation
Technique du bâton
Une technique étrange
Changer
Porter le Ruyi Jingu Bang comme arme, porter le visage du Roi de la Grande Force sur la tête, habiller le corps et les mains d'écailles de brocart, choisir les chaussures en fonction de ses préférences personnelles, porter la robe brune dorée comme objet de valeur, et la perle hydrophobe ; le troisième objet peut être choisi en fonction de ses préférences.
Sélection de la liqueur de trempage :
Analyse des techniques et des contre-mesures
Singe de pierre
Première phase
Le Singe de pierre a deux phases : dans la première phase, la plupart des attaques sont des attaques de mêlée avec quelques attaques à grande zone d'effet (AOE), tandis que dans la seconde phase, il y a plus de compétences à grande zone d'effet, et à mi-santé, il utilisera une technique pour invoquer un deuxième Singe de pierre.
Commencez par vous rapprocher de la position du singe de pierre, en esquivant d'abord un coup, puis passez derrière le singe de pierre et déclenchez un combo d'attaques normales. Le dernier coup peut provoquer une vague d'étourdissement, continuez avec un demi combo d'attaques normales, et lorsque vous voyez le Singe de pierre se rétablir, utilisez la technique d'immobilisation et frappez avec un autre combo. Vous devriez être sur le point d'accumuler trois couches d'élan de bâton.
Le singe de pierre utilisera systématiquement une série de combos de mêlée, et il y aura un bref temps d'attente avant qu'il n'utilise la compétence suivante après avoir porté le coup final. Nous pouvons profiter de ce temps d'attente pour charger et asséner un coup violent avec trois bâtons.
Éloignez-vous ensuite du singe de pierre ; si vous continuez à attaquer à ce moment-là, vous serez repoussé par le singe de pierre. Le singe de pierre tentera de vous attraper deux fois, et le fait d'être attrapé une fois vous enlèvera plus de la moitié de votre santé.
Le singe de pierre verra probablement une ligne rouge apparaître sur son corps et commencera à charger pour frapper le sol. Il faut profiter de cette remontée pour déclencher une série d'attaques de base, puis esquiver les quatre attaques de la carte complète en restant sur place. Il est important de faire attention au rythme ; le processus de claquement du sol implique que chaque main claque une fois, puis les deux mains une fois, et enfin les deux mains plongent dans le sol pour exécuter une attaque à large portée.
Vous pouvez soit rouler pour esquiver, soit utiliser une combinaison de sauts et de coups de bâton pour effectuer un double saut, en fonction de vos compétences.
Après avoir frappé le sol, continuez à effectuer une série d'attaques normales pendant la récupération. Si le joueur est relativement éloigné de l'ennemi, il sautera en l'air pour frapper le sol, comme au début, et profitera de la récupération pour effectuer une série d'attaques normales, puis s'éloignera immédiatement du singe de pierre.
À ce moment-là, le singe de pierre attaque frénétiquement le sol, les attaques précédentes étant très proches. L'attaque finale est une attaque AOE à moyenne portée, et vous pouvez confirmer la portée de l'attaque et le temps d'esquive en observant les pierres qui apparaissent sur le sol.
Attrapez le contrecoup de ce coup et continuez avec une série d'attaques de base. Dans la première phase, nous devrions essayer d'utiliser des attaques de base ou des frappes lourdes pour épuiser la santé de l'ennemi. Les principaux dégâts de l'ennemi sont infligés lors de la deuxième phase, c'est pourquoi nous devons conserver notre barre bleue pour cette phase.
La première phase des mouvements du Singe de pierre a été présentée, et la suite ne fera que répéter les différents mouvements précédents. À ce stade, la barre de santé du Singe de pierre n'est pas trop haute, alors continuez à attraper les images de démarrage et de récupération des coups pour passer à la deuxième phase par le biais d'attaques normales.
Phase 2
Dans la deuxième phase du Singe de pierre, il enchantera ses propres mains, commençant par un combo AOE de coups au sol continus, et à ce moment-là, la technique d'immobilisation ne doit pas être utilisée, car elle sera directement contrée par le Singe de pierre.
Le processus d'écrasement du sol est le même que celui de la première phase ; il suffit d'esquiver en fonction de la sensation de la première phase. Une fois le mouvement terminé, saisissez la récupération et effectuez d'abord une série d'attaques normales, puis utilisez directement la technique d'immobilisation + la technique du corps externe pour lancer une attaque groupée.
Ici, le singe de pierre de base sera fermement contrôlé par nous, directement battu jusqu'à la moitié de sa santé, et les frappes lourdes entre les deux sont mieux réalisées avec quatre bâtons.
Les singes de pierre de sang-mêlé peuvent également utiliser la technique du corps externe pour invoquer un autre singe de pierre. Nous utilisons directement le fantôme pour infliger un étourdissement + l'éventail de bananes pour le contrôle, et continuons à sortir tout en suivant la technique du corps externe (le deuxième singe de pierre apparaît très près du premier, et si vous choisissez le bon angle en libérant le fantôme, vous pouvez toucher les deux).
Lorsque le contrôle de l'éventail de bananes se termine, nous pouvons tuer l'autre singe de pierre directement. Le dernier singe de pierre n'a plus qu'un peu de santé, et nous pouvons simplement le transformer et l'achever.
Les vestiges du Grand Sage
En battant le singe de pierre, vous accéderez directement au combat de boss contre les restes du Grand Sage, et le système rétablira notre statut. Les restes du Grand Sage ont également deux phases et deux barres de santé.
Il est recommandé d'essayer d'abord les techniques des restes du Grand Sage, et après la mort, de retourner au temple terrestre pour passer au deuxième ensemble d'équipement et de points de compétence recommandés ci-dessus.
Comme le combat contre le BOSS se déroule dans l'eau, cette construction rétablit rapidement la moitié des points de vie lorsqu'ils tombent en dessous de la moitié (l'équipement doit être amélioré au niveau maximum).
Commencez par utiliser directement la méthode des mots interdits, puis montez à l'assaut du Grand Sage et affrontez-le durement. En effet, le Grand Sage est très désireux d'attaquer, et la plupart des attaques peuvent être évitées en effectuant une roulade sans réfléchir (la BD prolonge également le temps d'invincibilité de la roulade). En intercalant des attaques normales et des esquives, vous pouvez rapidement augmenter l'élan du bâton, puis asséner directement un coup violent et continuer à répéter ce processus.
Une frappe lourde avec trois bâtons peut infliger beaucoup de dégâts. Si votre santé est faible, restez à distance et attendez la guérison automatique. Si la situation est urgente, buvez une potion de santé. En raison du choix des boissons alcoolisées, nous ne pouvons pas être interrompus lorsque nous buvons.
Lorsque le Grand Sage frappe lourdement avec son bâton, il peut également utiliser la frappe lourde pour faire tomber les ennemis directement, ce qui leur inflige d'importants dégâts.
En restaurant passivement une lignée de base, il est possible de faire revivre les restes du Grand Sage et d'entrer dans la deuxième phase.
Dans la deuxième phase du Grand Sage, on utilise beaucoup plus de frappes lourdes, mais les dégâts de nos frappes lourdes restent inchangés, la stratégie est donc exactement la même que dans la première phase.
Nous avons beaucoup de réductions et de méthodes de guérison automatique, les potions de santé sont également très saines, et la difficulté des combats a été considérablement réduite. Dans la deuxième phase du Grand Sage, il n'y a pas de mouvements difficiles à esquiver comme les attaques rapides ou névrotiques. Utilisez les compétences que vous avez accumulées au cours de votre jeu pour affronter le Grand Sage en un contre un, comme un véritable homme !