Черный миф: стратегии боя босса Вуконга - Глава 6: Водяной древесный зверь

Если вы погружаетесь в Черный миф: Вуконг и хотите покорить все испытания, то это полное руководство по боссам для вас. Охватывает все основные главы, включая Глава 1, Глава 2, Глава 3, Глава 4, Глава 5, и Глава 6В этом руководстве подробно описаны местоположение и стратегии победы над каждым боссом в игре. Если вы застряли на каком-то конкретном столкновении или ищете полное Черный миф: Вуконг мы поможем вам пройти самые сложные сражения, включая Глава 2 и Глава 3 боссы. Интересно Сколько боссов в Black Myth: Wukong или любопытно узнать о Черный миф: Вуконг заканчиваются? У нас есть все ответы, которые помогут вам выйти победителем.

Журнал путешествий Местонахождение

 Находится под записью "Ядовитый вождь" в шестой главе травелога. 

Конкретное местоположение

Водные и древесные звери имеют два типа полосок здоровья: одна для боссов, другая - для элитных монстров. Разницы в способах атаки нет, различается только толщина полосок здоровья.

Обведенная область на картинке ниже указывает на положение полоски здоровья БОССа для Водяного зверя, а рядом находится множество полосок здоровья элитных монстров для Водяного зверя, поэтому обратите внимание на различие.

 Награда за убийство

 Из-за большого количества водных древесных зверей дальнейший обзор здесь представлен не будет. 

Рекомендация BD

Техника палки достигает четвертого уровня силы палки, при этом техника обездвиживания, техника внешнего тела и техника сбора рассеивания энергии полностью выровнены; остальные очки навыков можно распределить в соответствии с личными предпочтениями. 

Анализ техники и контрмер

Методы атаки водяного зверя очень просты: в основном он использует голову, кусает пастью и с помощью непонятного мага пускает водяные волны для атак.

Будь то шкала здоровья BOSS или шкала здоровья элитного монстра, Water Wood Beast следует этой схеме. Во время боя рекомендуется держаться по обе стороны от предплечий водяного зверя, так как многие атаки не попадут в нас здесь.

Самая большая проблема заключается в том, что водяной зверь очень хорошо умеет создавать дистанцию от игроков. Если грамотно использовать сбор и рассеивание энергии, игроки могут умеренно приближаться к бокам водяного зверя и оставаться в мертвой зоне атаки за счет позиционирования, использования обычных атак и тяжелых ударов.

Однако важно обратить внимание на постоянно рябящую водную гладь по обе стороны от Водяного зверя. Стоит игрокам ступить на эти участки, как они будут сильно замедлены, что откроет перед ними огромный недостаток. В таких случаях просто держите дистанцию и ждите, пока водяной зверь начнет активно преследовать вас.

Кроме того, когда полоска здоровья опустится до половины, водяной зверь начнет нырять, а затем внезапно вынырнет из воды и нападет на игрока. Избежать этого можно, наблюдая за рябью на поверхности воды, а затем продолжая повторять описанные выше действия.

Оставьте комментарий

Поиск по тегам

преимущества анализ Внешний вид искусство Атрибуты сумка зверь Черный филиал Облако коллекция сравнение содержание ущерб демон подробно сложно недостатки дракон легко элементы враг Erlang сущность объяснил глаз бороться борьба пожар поток полный взгляд золото отличный путеводитель рука скрытый высокая лошадь перевод введение железо необратимый Джинчи король уровень линия список местоположение магия карта боевые метод обезьяна переезжает Миф получить наряд играть сюжет точка программа рекомендация Красный установить акция обмен сестра Скай маленький дух сплит звездный палка камень стратегия костюм обучение тест тигр время советы учебник тип разблокировать Авангард волна неделя Еженедельник Белый ветер червь Вуконг желтый Инь YouNanXingkong YouNianXingkong YouNingxia YouNingXiangKong YuMingXingKong

ru_RUРусский